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开发路线图/游戏开发路线图/光栅化
阶段二

光栅化

在计算机图形学领域,**光栅化**是指将图像数据转换为位图形式(即像素或点)的过程。它主要用于 3D 渲染,将三维多边形形状转换为具有高度、宽度和颜色数据的二维图像。这是一个扫描转换过程,其中顶点和基本图元经图形管线处理后,通过数学计算转换为片段。每个片段在光栅网格中都能找到自己的位置。最终,片段在帧缓冲区中变成像素,即你在屏幕上看到的最终渲染图像。然而,必须注意,光栅化会将图像的分辨率限制在其显示设备的分辨率范围内。

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