在游戏开发的语境中,**朝向**(Orientation)指的是物体在 3D 空间中指向的方面或方向。为了确定物体在 3D 空间中的朝向,我们通常使用三个角度:俯仰(pitch)、偏航(yaw)和翻滚(roll),合称为欧拉角。**俯仰**是绕 X 轴的旋转,**偏航**是绕 Y 轴的旋转,**翻滚**是绕 Z 轴的旋转。此外,朝向也可以用四元数来表示。四元数的优点在于它能避免使用欧拉角时出现的万向锁问题(在 3D 空间中失去一个自由度)。
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