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开发路线图/游戏开发路线图/仿射变换
阶段三

仿射变换

在游戏数学中,**仿射变换**(affine transformation)是指一种保持点、直线和平面不变的仿射空间之间的函数。此外,平行线在经过仿射变换后仍保持平行。在电子游戏中,它通常用于操纵物体在 3D 空间中的位置。这一操作允许游戏开发者执行多种变换,例如平移(将物体从一个位置移动到另一个位置)、缩放(改变物体的大小)和旋转(让物体绕某一点转动)。仿射变换的一个重要特性是它保持点的唯一性:如果两个点初始时不同,那么变换后它们仍然不同。需要注意的是,这些变换是相对于物体自身的坐标系进行的,而不是世界坐标系。

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