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开发路线图/游戏开发路线图/OpenGL ES
阶段一

OpenGL ES

节点说明与学习资源

OpenGL ES(嵌入式系统开放图形库)是 OpenGL 的简化版本,专为计算能力较低的系统设计,如移动设备和嵌入式系统。尽管语义上有所简化,OpenGL ES 仍保持高度多功能性和能力,允许在这些更小、功能更弱的系统上实现高性能 2D 和 3D 图形。OpenGL ES 在移动游戏开发中特别受欢迎,Android 和 iOS 等主要平台都为其提供全面支持。该 API 分为多个版本,最新版本 OpenGL ES 3.2 于 2016 年发布。

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