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开发路线图/游戏开发路线图/遮挡体
阶段二

遮挡体

在游戏开发中,**遮挡体**(Occluder)基本上是一种用于隐藏游戏环境中其他物体的工具或方法。当某个物体(称为遮挡体)从相机视角挡住了另一个物体的视线时,被遮挡或隐藏的物体就无需渲染。这个物体可以是任何东西,从建筑到地形特征。管理这些遮挡体的过程称为遮挡剔除。使用遮挡体的目的是优化游戏,通过减少不必要的渲染工作量来提升性能。但需要注意的是,设置遮挡体需要仔细规划,以确保不会影响游戏玩法或视觉质量。

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