在游戏开发中,**矩阵**是游戏数学的基础组成部分。它是一个按行和列排列的数字网格,在3D游戏开发中尤其重要。这些矩阵通常是4x4的,即包含16个浮点数,并被广泛用于变换。它们可以对3D顶点进行缩放、旋转和平移(移动)。借助矩阵,这些变换可以组合在一起,变换后的顶点可用于将3D模型绘制到2D屏幕空间进行渲染。
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