CodeRoadMap
路线图课程知识库文章题库资源社区我的学习
CodeRoadMap

程序员的学习成长路线图。登录解锁全部课程,并同步路线图与课时进度。

学习

  • 路线图
  • 课程
  • 文章
  • 题库
  • 知识库

更多

  • 资源
  • 社区
  • 我的学习
  • 内容说明

© 2026 CodeRoadMap

津ICP备2026012044号-1·coderoadmap@126.com
开发路线图/游戏开发路线图/矩阵
阶段三

矩阵

在游戏开发中,**矩阵**是游戏数学的基础组成部分。它是一个按行和列排列的数字网格,在3D游戏开发中尤其重要。这些矩阵通常是4x4的,即包含16个浮点数,并被广泛用于变换。它们可以对3D顶点进行缩放、旋转和平移(移动)。借助矩阵,这些变换可以组合在一起,变换后的顶点可用于将3D模型绘制到2D屏幕空间进行渲染。

登录查看节点详情

首阶段节点可试读;登录后解锁全部路线图节点正文与进度同步。

登录免费注册
← 上一节点向量下一节点 →几何