CodeRoadMap
路线图课程知识库文章题库资源社区我的学习
CodeRoadMap

程序员的学习成长路线图。登录解锁全部课程,并同步路线图与课时进度。

学习

  • 路线图
  • 课程
  • 文章
  • 题库
  • 知识库

更多

  • 资源
  • 社区
  • 我的学习
  • 内容说明

© 2026 CodeRoadMap

津ICP备2026012044号-1·coderoadmap@126.com
开发路线图/游戏开发路线图/动力学
阶段四

动力学

游戏物理中的**动力学**是指对物体随时间的运动和相互作用进行计算与模拟,并考虑质量、力和速度等属性。其目的是确保游戏元素的运动符合现实世界的预期,或符合游戏设计者定义的特定条件。这通常包括运动学(速度和加速度)、牛顿运动定律、力(如重力或摩擦力)以及守恒定律(如动量或能量)。这也涉及求解游戏物体的运动方程、检测碰撞并解决碰撞。动力学与静力学(处理静止刚体上的力如何平衡)共同构成游戏物理模拟的核心。

登录查看节点详情

首阶段节点可试读;登录后解锁全部路线图节点正文与进度同步。

登录免费注册
← 上一节点高级渲染下一节点 →质心