游戏物理中的**动力学**是指对物体随时间的运动和相互作用进行计算与模拟,并考虑质量、力和速度等属性。其目的是确保游戏元素的运动符合现实世界的预期,或符合游戏设计者定义的特定条件。这通常包括运动学(速度和加速度)、牛顿运动定律、力(如重力或摩擦力)以及守恒定律(如动量或能量)。这也涉及求解游戏物体的运动方程、检测碰撞并解决碰撞。动力学与静力学(处理静止刚体上的力如何平衡)共同构成游戏物理模拟的核心。
登录查看节点详情
首阶段节点可试读;登录后解锁全部路线图节点正文与进度同步。