`Bounding Volume` 是一种简单的形状,能够完整地包住更复杂的游戏模型。与检查实际模型的相交情况相比,检查包围体的相交所需计算成本更低。游戏开发中常用的包围体类型包括轴对齐包围盒(AABB)、包围球(Bounding Sphere)和有向包围盒(OBB)。AABB 和包围球实现简单,适合静态物体;OBB 则略微复杂,常用于需要旋转的动态物体。
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