贝塞尔曲线(Bezier curves)以雷诺公司的法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bezier)的名字命名,他在20世纪60年代使用这些曲线来设计汽车车身。贝塞尔曲线由一组控制点定义,最少需要两个点,但没有上限。曲线在第一个和最后一个控制点之间计算,并且不通过控制点,这些点仅影响曲线的方向。存在线性、二次和三次贝塞尔曲线,但也可以使用更多控制点的曲线。它们广泛应用于计算机图形学、动画中,并在矢量图像和工具中被广泛使用,用于创建形状、文本和对象。
贝塞尔曲线