使用竞争意味着将决策或任务构建为与其他用户之间的竞赛,例如排行榜或有限名额,从而激励用户做出有利的选择。当人们感到自己在与他人竞争时,往往更愿意迅速行动或全力投入。这种方法利用了让游戏化有效的同一种驱动力,并具体应用于推动有意识的评估转化为行动。
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