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开发路线图/服务端游戏开发路线图/纤程
阶段五

纤程

`Fiber`(纤程)是一种比线程更细粒度地管理并发的方式。线程代表一组可以与其他线程并发执行的指令序列,而纤程是一个仅在启动它的线程上运行的执行单元。纤程由应用程序调度,而不是由操作系统调度。它们非常适合实现协作式多任务处理,即你希望许多任务并发运行,但又想对它们的切换时机进行显式控制。在服务端游戏开发中,纤程在处理多个用户请求时特别有用,每个请求都可以有自己的纤程。

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