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开发路线图/服务端游戏开发路线图/协程
阶段二

协程

**协程**是一种轻量级的协作式多任务构造,用于在服务端游戏开发中实现高效的异步编程。与传统线程不同,协程允许函数暂停和恢复,而不会阻塞整个执行线程,因此非常适合以极小的开销处理游戏逻辑、网络通信和 AI 行为。它们能与 future 与 promise 机制无缝协作,通过避免回调地狱并降低同步复杂度来简化并发管理。协程在现代语言中得到广泛支持,例如 C++(通过 `std::coroutine`)、Python(`asyncio`)和 Kotlin,为游戏开发者提供了一种高效编写非阻塞代码的方式,同时保持可读性和性能。

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