Vulkan 是由 Khronos Group 发布的高性能、跨平台图形与计算 API。与其他图形 API 不同,Vulkan 为开发者提供了对 GPU 的直接控制,并旨在充分利用多核处理器,从而在 3D 应用中实现显著的性能提升。它支持 Windows、Linux、Android、iOS 和 MacOS 平台。Vulkan 从底层构建,确保 CPU 端开销最小化,提供更均衡的 CPU/GPU 使用,因此不会将游戏限制在单个核心上。Vulkan 可以视为 OpenGL 的继任者,因为它提供了更低级别的功能和更高效的多线程能力。