`Texture`(纹理)是物体的视觉质感。`mesh`(网格)决定了物体的形状或`拓扑结构`,而纹理则描述该物体的质感。例如,如果有一个球形网格,它应该是光滑发亮的吗?它应该是粗糙的吗?它应该看起来像岩石还是木头?诸如此类的问题通常通过纹理来解决。纹理通常只是包裹在 3D 网格上的 2D 图像。3D 网格首先被分割成多个部分并展开;3D 网格被转换为 2D 区块,这个过程称为`UV 展开`。一旦网格被展开,以图像形式存在的纹理就会应用到 3D 网格的 2D 区块上,这样纹理就知道如何正确地包裹网格并避免任何冲突。纹理决定了游戏的视觉感受和美学效果。