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开发路线图/游戏开发路线图/模板阴影
阶段三

模板阴影

`模板阴影`是一种用于在三维计算机图形中创建阴影的技术。模板阴影算法的原理是将阴影视为一个三维空间体积,称为阴影体积(shadow volume)。场景中任何位于该阴影体积内部的部分都会处于阴影之中,而位于阴影体积之外的部分则会被照亮。阴影体积是通过将三维物体的多边形轮廓沿光源视线的方向拉伸到空间中形成的。对于等效的复杂物体,填充模板缓冲区所需的边或顶点数量通常少于计算阴影贴图所需的像素数量,因此在这方面模板阴影更为高效。然而,如果不进一步细化,该技术生成的阴影可能会显得块状或不真实。

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