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开发路线图/游戏开发路线图/采样
阶段二

采样

计算机图形学中的**采样**是一种将连续数学函数(图像、信号、光和声音)转换为离散数字表示的方法。该过程通过按固定间隔获取快照来完成,这些快照也称为样本,正是这个过程赋予了“采样”这一概念。一些常见的采样技术包括:均匀采样(等间隔采样)、随机采样(以随机间隔采样)以及抖动采样(均匀采样与随机采样的折中方案)。采样率越高,原始函数就能越准确地从离散样本中重建出来。有效的采样是实现逼真计算机图形的一个关键方面。

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