在游戏开发中,**Restitution**(恢复系数)是与物体物理特性密切相关的属性。本质上,恢复系数代表物体的"弹性",或者用更科学的术语来说,是两个物体碰撞后最终相对速度与初始相对速度的比值。在游戏物理的语境下,当物体发生碰撞时,恢复系数用于计算每个物体应反弹或回退的程度。恢复系数的值通常介于0和1之间,其中0表示物体完全不反弹,而1表示完全弹性碰撞,没有能量损失。因此,恢复系数越高,物体碰撞后的反弹程度就越大。
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