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开发路线图/游戏开发路线图/渲染方程
阶段二

渲染方程

**渲染方程**(Render Equation)是计算机图形学中的一个基本原理,它是当今大多数高级光照算法的基础。该方程由 James Kajiya 于 1986 年首次提出,定义了光如何在给定环境中与物理对象相互作用。该方程试图模拟光的行为,考虑了透射、吸收、散射和发射等方面。要精确求解该方程可能需要大量计算。然而,值得一提的是,现在已经开发出许多方法来近似求解该方程,从而能够在计算机图形学中生成高度逼真的图像。

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