`Projection` 在游戏数学中通常指将三维图像转换到二维平面(通常是计算机屏幕)的方法。在游戏开发中主要有两种投影类型:`正交投影`和`透视投影`。在正交投影中,物体无论距相机多远都保持其大小不变。这通常用于 2D 游戏或透视并不重要的 3D 游戏中。另一方面,透视投影模仿人眼的视角,使远处的物体看起来更小。这种方法为 3D 游戏提供了更真实的渲染效果。理解投影在游戏开发中至关重要,因为它决定了虚拟 3D 空间和物体如何在二维显示平台上被展示。
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