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开发路线图/游戏开发路线图/摩擦力
阶段三

摩擦力

`摩擦力` 是游戏动力学中的关键概念。在游戏语境下,它通常用于减慢或阻碍运动,为角色或物体的运动提供真实感受。例如,当玩家角色在光滑表面上奔跑与在粗糙表面上奔跑时,摩擦力会影响该角色的速度和操控性。它体现在汽车在冰面打滑、行走速度因地形而异,或球滚动并最终减速等现象中。计算摩擦力的公式通常是 `f = μN`,其中 `f` 是摩擦力,`μ` 是摩擦系数(取决于相互作用的两个表面),`N` 是法向力(通常是物体的重量)。你可以调整游戏中的摩擦系数,以根据期望结果实现不同的效果。

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