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开发路线图/游戏开发路线图/BVH
阶段二

BVH

BVH(Bounding Volume Hierarchy,包围体层次结构)是一种用于 3D 计算机图形学的算法,旨在加速渲染过程。它将几何体组织成层次结构,树中的每个节点都表示一个包围体(即包围或容纳一个或多个几何对象的体积)。BVH 的根节点包含所有其他节点或几何对象,其子节点表示空间的划分,而叶节点通常是单个几何对象。使用 BVH 的主要目的是快速排除场景中的大部分内容,从而减少逐个评估场景中每个对象的计算负担。

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